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[游戏资讯] 重制、移植 越来越多的PC游戏推出了手游版

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 楼主| 发表于 2019-3-3 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“Don‘t You Guys Have Phones?”暴雪嘉年华上的嘘声还徘徊在耳畔,即便如此依旧阻止不了动视暴雪向手游进军的步伐,“手游是公司的重中之重,尤其对我们全球IP的特许经营业务而言,这将是一个千载难逢的大好机会”,动视暴雪首席运营官科迪?约翰逊在第四季度财报会议上如是说。
  根据各数据研究机构发布的报告,移动游戏无一例外地占据了游戏收入的最大份额,无论手游、PC、主机用户之间存在着多大的隔阂与偏见,这一越来越大的收入差距都是他们无法否认的。“Don‘t You Guys Have Phones”?每个游戏用户都会有一台智能机,却未必会有一台私人电脑或是主机,这就是现实。
2018年中国移动游戏市场收入占总体的62.5%

  EA的首席财务官Blake Jorgensen在总结EA所面临的挑战时谈到了玩家的游戏时间。当前的游戏市场跟买断制游戏盛行的时代已经截然不同,月活用户的重要性越来越高,抢占玩家时间的竞争将成为游戏厂商的竞争重点,而可以随时随地就抛出来玩耍的手机无疑成为多数人杀时间的利器。
  于是我们看到了越来越多的游戏纷纷推出了手游版本。
  一类是经典IP的手游化,腾讯的《QQ飞车》、《QQ炫舞》,网易的《梦幻西游》,此三者是手游收入榜单的常客,去年年末放出消息的《使命召唤》、《DNF》手游则可能成为下一个爆款预定。
  不过这类游戏并非本文讨论的重点,经典IP的手游化虽然会尽可能还原端游的体验,但它们与原游戏相比终究是个新游戏,原汁原味的移植作品才是本文的焦点。
  在TapTap平台的Steam标签下能够找到大量的Steam移植游戏。

  该列表中不仅有像《ICEY》、《去月球》、《机械迷城》这一类先有PC版后有移动版的游戏,也有像《花园之间》、《Dandara》这样多平台同时发布的游戏,由于国内版号受限,因此有不少计划双平台登陆的国产游戏迄今处于预约状态。
  Next Studios的《彩虹坠入》、《金属对决》,工长君监制的《九霄缳神记》,18年人气、销量两开花的《中国式家长》,Steam、移动平台,甚至是主机,多平台发布愈发成为一种趋势,全平台注册用户逾两亿的《堡垒之夜》也证明了跨平台联机的可能性。
  那么,把一款游戏移植到移动平台有何利弊?
  从一个平台到另一个平台,移植手游没那么简单
  把游戏移植到移动平台最显而易见的好处就是多一个收入渠道,而且移动平台的收入甚至有可能高于其他平台,根据TapTap官方的数据,仅在TapTap上《ICEY》的销量就超过了100万,该数据未包含Google Play与iOS商店,而Steam、Wegame两个PC平台的销量仅有80多万。

  新生代接触手机的年龄要早于PC,性能越来越齐全的智能机取代PC成为他们最主要的电子娱乐产品,而对于每日8小时工作制的上班族而言,移动设备的便携性与多功能也更贴合他们的碎片化时间。
  相较于广大移动用户,PC用户对于游戏的选择与评价更为苛刻,PC游戏与手游之间的玩法、题材、体量等方面的差异也让部分游戏手游版的评价要优于其他版本。
  把游戏移植到移动平台还有个好处就是扩大老游戏的受众面,就像把二十多年前的老游戏《博德之门》、《异域镇魂曲》移植到移动平台一样,由于没有新的PC续作产出,手游移植可视为IP延续的一种方式。
  但这并不意味着移植手游没有风险。
  2012年的时候,《见证者》(The Witness)的开发者乔纳森曾对IGN表示,iOS平台的性能太过低下,他们不得不招个程序员来处理游戏的移植事务。(游戏手游版于2017年9月才正式上线)
  时隔多年,我们看到了手游版的《英雄联盟》,手游版的《绝地求生》,还有手游版的《黑暗之魂》,游戏手机概念兴起的背后是手游的风行与手机硬件的更新换代。从贪吃蛇到操作复杂、画面精美的MMORPG,手机性能的进步令人喟然长叹。纵然如此,手游依旧被碾压于游戏鄙视链的末端。

  我们看到了手机的可能性,却也清楚地看到了手机的局限性,大多数操作复杂的PC游戏在移植到手机平台后都会进行一定程度的简化,甚至是降低难度,比如《ICEY》。
  手机的触屏操作失去了按键的现实反馈,屏幕与按键的限制也致使玩家在手机上无法做出PC上的精细化操作,在《人类一败涂地》、《超级食肉男孩》的TapTap页面上你能看到不少相关的评论。
人类一败涂地

超级食肉男孩

  最为鲜明的例子就是在不借助外部设备的情况下,要在手机上还原《拳皇》等一系列格斗游戏几乎是痴人说梦。
这些《拳皇》手游大多命运惨淡

  一款游戏的操作越是复杂、越是苛责,其搬上手机平台的风险也就越大,即便是对游戏进行简化、降维处理,开发者也要背负玩家无法得到原汁原味的体验的风险。
  除了触屏操作,手机的另一个天然缺陷就是屏幕的限制。PC游戏连续玩个三四小时并不会产生太多不适感,但长时间盯着一个巴掌大的屏幕数个小时则难免会有疲涩感,更别说《博德之门》、《异域镇魂曲》这类含有大量文本的游戏。
  追求由操作所赋予的游戏性、基于连续性的沉浸感,当一款游戏移植到手机平台后,开发者应该有该层面的考虑。
  而在手机硬件上的限制之外,移植一款游戏所要做的事情远比想象中的多。
  多个平台也就意味着多一份运营维护工作,需不需要为手游版本设立专门的社区?游戏出现BUG是不是也要先搞清对应的版本?
  老游戏的移植尤为麻烦,源代码的丢失抑或解析的困难,有时就不得不采用模拟器的方式来运行游戏,而3D游戏在低清向高清转换的过程中还会遇到对模型进行重建的情况。即便是刚发布不久的PC游戏,也无法原封不动地进行搬运,平台所支持的程序、引擎的差异性加大了游戏移植的难度,如果是使用Unity这一类具备跨平台功能的引擎,开发者所需要的工作量就会减轻不少,极端情况下,开发者可能要面临重写代码的噩梦(比如《FEZ》)。
《FEZ》暗藏的3D结构加大了游戏的移植难度

  大有可为的Steam移植手游
  TapTap预约量超过200万的《中国式家长》以及预约量超过300万的《人类一败涂地》,Steam上好评如潮的优质游戏越来越成为一项热门生意。

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