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[玩家交流] 王者荣耀:s15赛季新版本完整内容,19位英雄调整,节奏依旧快!

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 楼主| 发表于 2019-4-14 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

王者荣耀s15赛季鸽了之后从策划发布的内容来看是定档在4月16号,每次大版本更新内容都是极多,新的赛季峡谷自然也是要有比较大的变化,版本更新对玩家们来说最重要的还是与排位有关的,毕竟大部分玩家还是比较专注于排位赛,提升段位,文章主要就对排位的重点内容进行解读总结,体验服改动较多,所以也内容颇多!

一,装备调整

首先就是辅助装了,之前调整的碎星锤是已经回调,这件装备的被动出现让游戏环境受到了很大的影响,此次调整辅助装被动获得额外30%金币的效果没改,但全场只有经济最低的英雄生效,就等于是变成唯一被动了,不会出现前面两个版本的闹剧,下个赛季的王者段位也不会像这两个赛季一般泛滥!


第二个重点就是打野刀的改动了,也是王者荣耀这一次版本更新最大的一个点,更新内容为“远程英雄不享受打野刀对野怪的50%伤害加成”,主要是这个赛季孙尚香的表现太超标不论是在KPL还是在高分局,最终策划决定把射手赶出野区,只留几个特殊英雄!


打野刀改动的影响明显,基本上所有远程英雄都被波及,马可波罗,公孙离,孙尚香,还有上官婉儿一类打野选手全部退出野区,前面已经测试过,新版本这4个英雄打完一圈野区都需要2分钟以上,这种打野速度,打完一波已经1/4血,回城又来一波,已经不具备打野资格,而天美也给予了相应的调整加强,部分打野依旧可以留在野区!

19个英雄调整

1.马可波罗(增强),改动点:能量被动对小兵一次5层,真实伤害翻倍,数值接近刚改版的时候,马克算是一个改版比较成功的案例,改动的马可波罗可以理解为原先的10层被动打小兵普攻要打10下,新版本只要两下就能叠满,就清新速度而言,马可在面对绝大多数战士时都有足够的能力抢到线权,其他方面的表现也一定不会差,新赛季马可波罗的表现是很值得期待的!


2. 公孙离(增强),二技能加了一点伤害,相比马可来说加强并不高,这个加强可以说是治标不治本,下个公孙离在大佬玩家的手里强度还是很高的,毕竟操作上限高,但是下个赛季的表现可能会比较堪忧,其他被赶回边路的射手,强度比公孙离要高出太多!


3.孙尚香(增强),香香在这个版本可以算得上是强度最高的打野英雄之一,这个英雄具备了刺客的秒人能力,手又长,能够最大限度的发挥野区的经济,转为节奏点,此次调整二技能减了一点冷却,增加效果对小兵100%伤害,线上也能打了,前期加强,后期伤害不变!

4.李元芳(增强),被动又加上了25%真实伤害,以及二技能燃烧伤害提升,普攻造成的额外真实伤害可以暴击,不过只对野怪生效,综合来看,打野速度还是趋近s14赛季的,二技能还优化了技能手感,可以说现在二技能无后摇,相信新版本他上场率会有所上升。


5.成吉思汗(待定),对狼狗还是不能断言,体服试了几把,感觉一般,打野没有打野刀增伤,打得慢了点,二加了上限,出门点二,实际上前期根本存不了雷,打野时二都是好了就丢,不然打野效率会更慢,而获取雷的时间并没有减短,也就是说储存上限和留场上限在前期没什么作用。

狼狗比起现在版本伤害更低,只多了个三环触发移动速度的被动,即使说打架时要先射三箭来放风筝爆环+追猎疾跑的设计看似美好,但实战的情况就是出现一个二哈在爱的魔力转圈圈,自己秀自己,不过这次的技能机制起码是好的,何况游戏中还有小明这个英雄,至于打野效率,辅助带个惩戒全场帮忙也是可以的,这个英雄有待开发!


其他打野刀影响的英雄:6.芈月(平调),芈月被动增加对野怪额外伤害,7,司马懿(平调),改为近战定位,8,刘备(平调),改为近战定位,不能出破晓。

9,狄仁杰(削弱),红牌减了一点伤害,蓝牌减速也削了一点,粘人风筝能力又一定的下降,但压制力仍然足够,后期伤害没变,这个英雄的核心机制在于二技能和被动的存在,所以其他技能削弱对他的影响不大

10,嫦娥(削弱),削弱主要来源于打野刀的改动,策划象征性地减少了二技能的伤害,增加二技能抽取法力值,打野速度虽然下降,但s15依旧可玩,趋于平衡;


11,吕布(削弱),砍了二技能护盾;

12,娜可露露(削弱),一技能百分比伤害降低2%,影响不大,娜可露露很大概率还要挨刀!

13,杨戬(增强),一二技能cd减少,现在这状况减CD就算回调一技能距离也改变不了多少现状,生存能力堪忧较低,现在版本伤害太畸形,下个版本射手回归边路后有一定操作空间,但英雄强度不高!

14,露娜(增强),加了一点护盾,本来是有增加大招和一技能的伤害数值的,但是发现这个数值有点超标了,最后调整的只加一点护盾,看个人操作的英雄,上限很高,强度一般!

15,诸葛亮(增强),一技能伤害增加,大招也加了一点皮毛,影响不大,没加强到点上!


16,宫本武藏(增强),大招cd减少;

17,盾山(削弱),增加效果修塔同时可回血,举盾时间20秒变为8秒,二技能加了2秒cd,不会再长居BAN位,成为针对特定阵容的英雄!

18,沈梦溪(增强),体验服的沈梦溪的改动包括:一技能的释放方式、一技能的伤害与距离,1技能的储存时间与存储上限,21连的伤害以及2技能2段的伤害,去掉了蓝条,变成了炸弹条(上限为10,5秒恢复1),使用一技能可以在限定距离连续释放5次,每丢一个炸弹,炸弹条-1,随之而来的就是1技能的蓄力增加距离被去掉了,1技能伤害也削弱了最起码不再是KPL专属于英雄,这就算是加强了!


19,弈星(增强)接近半重做,前摇优化,棋子放得很快,前期清兵也给力,落子造成伤害的判定范围被大幅削弱,依旧没有爆发输出,不过对比现在的下水道弈星,情况还是会好点。

19个英雄改动大致是这样了,总体来还是射手的改动最瞩目,李元芳,狼狗技能机制只适合野区,但表现待定,马克走边只得期待,沈梦溪,弈星的长篇改动属于打捞下水道,盾山对阵容要求更高,其他英雄改动幅度不大,王者荣耀s15赛季就对狄仁杰削弱了一点,S15赛季仍然会是射手荣耀的延续。

常用英雄自己选+永不投降

这是s15赛季的一个福利向改动,关于王者荣耀总遇到跟自己撞位置,补位又拿不到会玩的,还有一堆进去都是不显示英雄不显示位置队友不知道该怎么选人的,这类讨论已经很多了。 这次王者荣耀s15终于可以选择自己设置哪三个常用英雄了,这样一进组,队友想玩啥就一目了然了,补位和BAN位也能少了很多争吵了,这个改动还是可以的。


另一个就是增加了“永不投降”的设置,玩家可以自己设置永不投降,队友一发起投降,系统自己拒绝,很符合王者荣耀作为moba类游戏的精神,如果能改进一下变成设置后游戏内直接不显示投降的点击是最好的,眼不看为净!

信誉积分上限100+重开优化

这是个很好的设定,王者荣耀很多人信誉积分打到110以上,就经常有恃无恐地坑上一局,送上一局的人头,心态爆炸影响队友,惩罚力度还是毛毛雨,这次信誉积分改版,信誉积分限定100分,上限分数转换为信誉等级,信誉等级越高,积分恢复速度就越快,信誉低的每天最多只能恢复一分,很好很到位。


另外信誉积分那个狄仁杰皮肤也要出来了,虽然是个勇者皮,但有的玩家确实会在乎皮肤的,奖励机制感觉就是比惩罚机制好一些,以后还可以继续增加这类皮肤。

重开,巅峰赛取消重开,系统会判定谁是“恶意重开”的引导者,作为主要责任人,其他四个队友无连带责任和额外的时间处罚,这个系统可能上线后可能会有一些麻烦,因为是系统自动判定的,只要被玩家们找出规律就可以避免,甚至让系统误判!

帮抢优化

帮抢功能也是一个王者荣耀的成熟功能了,这次也有了一些有,主要是1.随时请求帮抢,不用等队友选英雄再发送;2.取消帮抢,改变想法,可以自己取消帮抢;3.帮抢时可以发送此英雄战绩,稳定队友信心。


总结:段位继承没改动,碎星锤削弱被玩家喷回去了,大龙增强也回调了,王者荣耀s15的环境优化还是值得鼓励的,其他皮肤战令和bug修复就不说了,值得一提的还有荣耀战力增加最低要求,高胜率英雄战力获取变难,增加含金量,版本情况依旧是延续S14,对攻节奏很快,还是互秒荣耀,英雄梯位会有改变,但不会有太大的波动!


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