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[游戏资讯] 《逆刃》另一种诠释吃鸡的游戏

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-22 01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1月份,Steam上架了一款由国内小团队Tvr Games研发的吃鸡游戏《逆刃》




《逆刃》是一款西方魔幻背景的冷兵器吃鸡游戏,游戏内为玩家提供了多个特色鲜明的英雄角色,而且以动作为主的核心玩法,给追求技术操作的玩家提供了发挥的平台。




结合动作游戏的操作体验,《逆刃》在装备获取规则上也一改之前出现的吃鸡游戏的做法,结合了传统RPG的一些做法,让玩家在对战中通过打怪收集素材,使用素材合成装备。而且装备的合成没有任何门槛,也没有限定职业,不管玩家使用哪个英雄,都可以自由合成装备,用自己喜欢的装备和对手进行战斗。



《逆刃》的所有装备设计的体现上相当有想法。

比如天狼肩甲这样一件防御型装备,被动效果可以使角色跳得更高,而且在跳的时候还会出现翅膀特效,相当炫酷。由于《逆刃》的玩法表现本身就是一款动作游戏,所以跳的更高,有更炫酷的特效,对玩家来说大多时候都是一件很棒的体验,尤其是在寻找某些高处的点进行卡位的时候。




还有一些装备,比如冥王护手,唯一的被动效果可以增强谢飞和该隐这两名英雄的副手攻击范围,所以对于一些喜欢在对战中使用这两名英雄的玩家来说,就成了可以是优先合成的装备。像这种针对个别英雄强化某方面能力的效果,也不止是这一件装备。当然额外附加的能力也并不是可以强大到逆天的程度,只是让某些装备更加契合某个英雄,优化玩家的游戏体验。



所有角色在《逆刃》里合成装备都不会受到限制,也就是说,一个坦克类型的英雄,可以出一身攻击装备,将攻击力堆到一定高度,让坦克也能打出足够高的伤害;一个刺客类型的英雄,也可以出一身防御装备,在防御力足够高时,对手所有攻击打到身上不痛不痒,虽然失去了高额的伤害,但刺客本身所具备的高频率攻击能力还在,将对手堵在墙角一直连击到死,也是一种比较有趣的玩法了




《逆刃》的吃鸡玩法还是很新颖的,而且是国内制造,非常值得玩家来尝试一下


插件设计:zasq.net
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