标题:
《波西 杰克逊2:妖魔之海》-------3D不是万能的
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作者:
k147258369
时间:
2013-10-14 08:45
标题:
《波西 杰克逊2:妖魔之海》-------3D不是万能的
我看到《Percy Jackson》第一部的时候,其实是在诸神之战第一部之后,当时的感觉就是:导演是想要拍一部适合青少年观看的《这里不是斯巴达》吧,无论剧情,效果和人物设定,怎么看都是山寨货。要不是故事情节扯上了希腊奥林匹亚山的那些事儿,电影看起来绝对的恶搞片。靠着海外票房,电影保本,而且还发了笔横财,这也是我们还很看到第二部的原因。在整体上,第二部有了质的提升,魔幻类科幻片的外表做的有模有样。也许是克里斯哥伦布(第一部的导演)仍然沉浸在《哈利波特》之中,福克斯启用了《小屁孩日记》的导演托尔 弗洛伊德桑尔,他让电影风格往青少年科幻片靠近了,这也是成功的票房策略。
现在的科幻片走的都是重特效,轻剧情的道路,良好的后期制作,加上3D效果的烘托,这是科幻片的基础。虽然把剧情放到了第二位,但是并不代表抛弃它,基础再好,没有了剧情,终究还是“矮”一截,剧情处理不好,甚至会压垮特效基础。
《Percy Jackson 2》算是基础扎实的这一类,强大的后期制作使得影片中的妖魔生动细腻,特效场景也非常真实。但是,这个“但是”很重要,电影似乎忘记了拉“剧情”一把,把它无情的留在了地上。电影情节上分为两段,前面一部分,可是说相当不错,开头就是紧张的奔逃情节,够刺激也够开门见山,没有什么要遮掩的,卖的就是场面效果,所以抡起特效这根大棒,大声吆喝吧。回忆完成之后,接下来就是主角的近况简介了,配上劲爆的音乐,快节奏的竞赛情节,电影完成了整个开场介绍,非常成功,不仅节省时间,而且迅速的吸引了观众的注意力。
接下来就该故事起因出场了,电影还是处理的很到位。导演手中的特效大棒没有放下,仍然继续挥舞着,赤裸裸的冲击着你的视觉神经。如果这一段换成另外一个情节,比如有人预言了“半神小村”要有大劫难,或者有人来送消息说,坏人蠢蠢欲动,大家要小心堤防,这样的话,电影就要大打折扣了,整个情节会很沉闷和无聊,因为不管坏人多么危险,观众的肾上腺素是不会在平铺直叙中升高的。
历险故事情节就是特效和故事剧情的高潮了,电影仍然没有什么大毛病,直到最终一战的来临。“炎魔”出场了,好歹也算是个大BOSS,打网络游戏的朋友都知道,刷副本的时候,最费时也最难打的就是最终BOSS了。我不明白导演就给了它三五分钟的戏码,是因为男主角一直默默无名,所以在被大家推选为队长之后,需要小宇宙爆发一下?还是导演赶着接拍下一步电影,只好草草收场?应该不会是电影预算出问题,只能将就一下,虎头蛇尾了?太疑问,总来说就是为什么电影会有这么破的一个结尾?
“炎魔”好歹之前也是宙斯,波塞冬和哈迪斯三个人干掉的,他们都是神,而且是最强的三个,也是职业的恶魔杀手,说明“炎魔”不是个小人物,不是那么容易消灭的。而男主角,波塞冬的儿子,只是一个半神,再强就是个“半职业打手”,只用了两剑就解决了,把赶回了坟墓里。就算要突出男主角的强悍,也没有必要弱化对手啊。这样的结尾明显是拖后腿的。就如同拍武松打虎,在酒家打尖的时候,从众人口中刻画出一只凶残无比的大虫,武松喝了酒之后也踉踉跄跄的过钢,到了决战的时候,跳出来一只硕大的加菲猫,武松打了个饱嗝它就吓跑了,然后武松独自走出森林,回头说了一句:可能还有续集哦。电影瞬间身价大跌啊。
3D特效的是科幻片的法宝,电影在前面大部分时候也证明了它的确好用,也许导演手中挥舞特效的时候过于兴奋,忘记了另一只手上的剧情,可是,再强大的3D特效也挽救不了如此失败的结尾。
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