记者 彭新 谷歌今日发布的Stadia云游戏服务所展现的游戏雄心引发外界充分关注,这无疑将挑战游戏巨头微软、索尼和任天堂的现有游戏业务。对于谷歌的挑战,微软已作出回应。 微软游戏部门主管Phil Spencer今日通过一份内部备忘录阐述了对谷歌Stadia的看法,他表示,“谷歌今天搞了一把大的,但我们还有几个月时间,直到E3游戏展,我们会搞得更大。” 这位高管对谷歌在GDC的发布仍存一定不屑之意。“尽管谷歌整合Youtube、智能助理的做法以及连接Wifi的新手柄令人印象深刻,但他们公布的东西并没有太多惊喜。” 此前谷歌公布了Stadia相关的两大特性:State Share技术允许玩家在游戏过程中可以暂停、保存游戏,然后将游戏当前状态通过Stadia生成邀请链接,该链接可分享至社交平台,其他玩家点击链接即可从此前玩家暂停或保存的位置继续进行游戏。Crowd Play功能则深度整合Youtube,玩家在观看直播过程中可即时加入主播正在玩的游戏。 显然,微软已经感受到了谷歌的威胁。Phil Spencer表示,谷歌今日宣布的正是微软两年前所做的东西,此前微软宣布了其云游戏服务xCloud,该服务同样允许玩家在手机、平板、电脑以及电视间跨平台游戏。 以下为Phil Spencer备忘录原文翻译: 我们刚刚观看了谷歌在GDC商宣布的Stadia云游戏平台,谷歌今日的宣布正是我们两年前所做的东西。 今天,我们看到一个大型科技竞争者进入游戏市场,并构建了整合内容,社区和云等必要因素的生态。尽管谷歌整合Youtube、智能助理的做法以及连接Wifi的新手柄令人印象深刻,但他们公布的东西并没有太多惊喜。 回顾我们的工作,我们在此方面已经做到了触达全球20亿玩家很棒的事情,并与对手展开竞争。谷歌今天搞了一把大的,但我们还有几个月时间,直到E3游戏展,我们会搞得更大。 我们必须保持迅速反应,持续以用户为中心。我们有内容,社区,还有云和战略,正如我一直在说的,一切都与执行有关,今天更是如此。 作者:彭新
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