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[电影评论] 《遗落战境》无法成神的失落

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发表于 2013-10-11 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《遗落战境》所讲的故事大家都似曾相识,电影上的视觉奇观更适合在影院里领略。一个发生在后地球时代的荒芜故事,一出夹杂着偏三角恋的爱情剧,一部让人印象深刻又无法回味的中庸电影,这就是《遗落战境》。
  电影使用SonyCineAlta F65摄影机拍摄,所以,在影院之外的电脑上欣赏,其实视觉效果要大打折扣。即便是一部2D电影,它本身的吸引力仍旧巨大,尤其在大屏幕上一览后地球时代的奇特风光,极有感染力,也很有代入感。可惜的是,在中国,非3D电影已经逐渐不被人们感兴趣,在国外3D电影不断降温的情形下,国内的观众对3D的需求越来越强烈。没有去电影院欣赏本片的观众,或许会觉得电影的剧情不堪一击,或许会觉得有些狗血,但在大屏幕上,天空之城、旷野里驰骋的摩托与云层里出没的后现代飞行器都会让人暂时忽略掉剧情上的惨白。好莱坞的团队在专业上无可挑剔,为了营造出末日的荒凉感,大资金、选现场是真拼命,钱花在场景设计上一点也不冤枉,至少让观众看到了与现实地球完全不一样的另一番场景。据说,为求逼真,本片团队曾在帝国大厦86楼观景台搭设工作间,并跑到冰岛去拍摄需要的末日场景。
  电影设计上很有一套,它成功地设计出了一个后地球时代的几乎一尘不染的世界,工作间、飞行器、洁白的服装与末日的荒凉、尘土飞扬形成鲜明的对比,这种对比非常讨巧,在不突兀的前提下,倒形成了新鲜的视觉冲击。其实,此种设计在好莱坞的大片中经常看到,但能够将荒凉、末日与先进文明结合在一起,并利用视觉奇观呈现给观众的倒也并不多见。所以,阿汤哥的每一次执行任务、工作间里的极简主义,都令人心旷神怡。这是电影导演约瑟夫·科金斯基的拿手好戏,毕竟是广告导演出身,对画面的追求有着自己的理解。或许,也恰恰是广告导演出身,在剧情的把握上,便远远不足,甚至是无法使剧情的发展掌控在自己手中,从《创:战纪》到《遗落战境》皆是如此。同时,我们也能够从电影中看到,随着好莱坞科幻电影的不断被挖掘与不断发展,创意出新已经成为桎梏科幻电影继续发展的关键,剧情出新更是人们跳不过的门槛。
  在《遗落战境》中,我们能够看到很多电影的影子,《月球》、《全面回忆》、《黑客帝国》、《独立日》,它似乎杂糅了这许多电影中的某一些元素,然后综合成一部有着自身特色的电影,虽并不坏,倒也没有让人太过回味。电影的剧情之中,还是有些让人动容的地方。比如,当维卡不得不接受杰克另有所爱的时候,她所表现出来的伤心、彷徨与无助令人动容,一个渴望回“家”过正常生活的女人,最终不得不接受在一个荒凉无人烟的地球上失去爱人,真正成为孤家寡人的事实,这是非常残酷的。对地球人而言,失去了所爱的生存的家园;对维卡而言,她不仅失去了家园,还失去了所爱,甚至最后连自己都将失去。可惜的是,导演并不意于此,更多的剧情奉送给了杰克与妻子,甚至最后的美好也给了他的妻子,希望没有给维卡,真是绝情啊。
  回过头来再回想一下这部电影,它带给人的欣喜与失落同样多,欣喜于硬科幻的设定,失落于不够精彩的羸弱剧情。观众在观看电影时,可以轻松地将杰克换成自己,将维卡换成自己,将摩根换成自己,一切都好,演员在电影中并没有表现出太多的高明之处,他们更像是一种符号,可以被任何人替代,如同电子游戏中的角色一般,感情不饱满、人物形象也扁平。或许,这也是电影的失败之处?或许,这是电影的高明之处,它让观众能够成为与电影互动的替代者?


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