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[娱乐综合] 《复仇者联盟4》文戏冗长打戏太短,四大败笔,灭霸最可惜

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楼主
 楼主| 发表于 2019-5-1 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
马庆云
《复仇者联盟4》院线热映,票房非常火爆,但这并非本文讨论的重点。超高票房与电影质量之间,往往缺少正比例之间的关系。对于这部漫威出品的《复仇者联盟4》来讲,个人认为,它应该属于四部复仇者电影当中质量最差的,当然,它也是四部电影当中影片时长最长的。这个最长背后,并未是特效战斗场面的升级和战斗时间的增加。
这部《复仇者联盟4》存在四大败笔,这些问题的存在,让该片不足以成为质量过硬的电影,即使复联系列一直在以贩卖情怀来宣传作用于观众。



第一个败笔,文戏冗长到了让观众发指的地步。三个小时的片长,文戏部分占据了将近两个半小时。作为一部以特效打斗见长的电影,三分之二的剧情时长都是主演们之间流水线一样的聊台词,这样的成色,估计对不起观众如此踊跃的期待值。
当然,如果文戏部分足够精彩,也是非常具备看点价值的。然而,该片并未呈现给观众跌宕起伏的文戏部分。《复仇者联盟4》有将近一个小时的内容时长,是这群复仇者们在组队。因为大战失败,这群超级英雄们各玩儿各的去了,即使在发现了重新打败灭霸的秘诀之后,也依旧需要一个接着一个打气鼓劲去。
几个漫威人物,去鼓动另外的漫威人物,如果这样的剧情只是一次出现,那无可厚非,这是电影剧本创作的一个雕虫小技,可以用一用。但这种雕虫小技反复用,鼓动完一个又鼓动另一个,絮絮叨叨了近乎一个小时,才最终组队成功,多少让人觉得漫威的人物们真矫情。
其实,这些矫情,都是“以次充好”、拼凑时长的方式罢了,没有对剧情内容的有效推进。无外乎用三个小时的片长给影迷制造了是大片的假象,让观众错以为三个小时,怎么着也得打一个小时吧。



第二个败笔,真正意义上的打斗,不过半小时,而且大多是过往复联电影的重复,毫无新意可言。看复联,看的就是打斗。但在最后这部复联电影当中,并未提供给观众期待的打斗时长与打斗的故事丰富性。
先说打斗的故事丰富性问题。实际上就是给打斗找到一个合理的叙事圈套,让人物在这个行为动机当中一直打斗,有输有赢,才能得当起伏。这部《复仇者联盟4》一群漫威人物,就是通过量子技术穿越回去,找到原石,然后自己带上原石手套,打败灭霸。
穿越回去找原石的几组人马,再次陷入了剧情重复的圈套当中。虽然各组人马经历了看似不同的挫折,但其剧情模子是一样的,斗几句嘴伸伸胳膊和大腿就成功了。这和文戏部分需要分别鼓动超级英雄们组队的剧情是一样的,都是一样的模子无限叠加,凑时长。
反倒是故事总攻阶段的打斗,实在雷同的要命了。故事总攻的半个小时,也算是这部电影真正意义上的打斗戏,前边的,跟饭店就餐没上桌之前给俩炸果儿一样无趣。好不容易上大餐了,影迷猛然发现,这一群人一起打群架的戏码,早在《复仇者联盟3》里边就上演过了啊。



第三个败笔,便是特效技术上的败笔。第三部的时候,人家最后打群架的戏份,可是明亮的很,显然对自己的特效技术有信心,敢于用明亮度展示细节。这次的终极之战可倒好,亮度都调到最低了,生怕影迷发现自己特效做的虚假的地方。昏天黑地一顿打,然后灭霸就游戏结束了。所有的漫威英雄的个人打斗毫无特点可言,那么多有特点的人物,都成了使唤“王八拳”的角色。
在特效视觉的呈现水平上,这部复联终极电影,是严重偷工减料的。可以说,《复仇者联盟》系列的电影,一直在呈现视觉效果下滑的趋势。虽然越往后会越多地制造所谓的群戏的大场面,但这些群戏大多模糊不清,拼凑的嫌疑过重。《复仇者联盟》首部那种,打戏远远大于文戏的态度,上来就是一个打,让观众看的非常带劲的“曾经”,已经成为历史。特效视觉上的工匠精神,让位于电影画面上的“地沟油”。



第四大败笔,反面人物立不住,灭霸缺少终极之战的基本智商与行为动机了。其实,这部电影早在穿越梗的时候,便已经立不住了。为了堵住影迷的疑惑,编剧们故意调侃了几句穿越电影,证明自己的更科学。其实,这部复仇者终章,更多的就是残喘,有效剧情太少,故事缺少合理的逻辑性。而这种缺失,在灭霸身上最为明显。
作为整部复联系列的最大反派,灭霸要灭亡宇宙的合理动机在第四部当中被彻底打碎。如果说前三部当中,灭霸是要建立崭新的宇宙秩序的话,那第四部当中,他已经看到了未来自己这种灭霸响指的危害性,并未建立合理的社会秩序,势必应该怀疑自己。但电影将他打造成了一个十恶不赦的人,就是要毁灭自己、毁灭宇宙才痛快。
这种只有小孩子才有的思维模式,成了灭霸人物性格的最重要特点,并且成为整部电影的行为动机,只能说,漫威的编剧们是一起过家家呢。将反派过分单薄化,直接一棍子打死妖魔化到底,确实是少儿漫画的基本特点。但漫威早已不是当年的那个少儿漫画,它有着趋之若鹜的成年观众。
因此,复联系列,到这部,只剩下贩卖情怀。情怀是个好东西,可以不动脑子,开开心心欣赏儿童片。

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