找回密码
 立即注册
搜索
查看: 444|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏资讯] 崩坏学园:布洛妮娅增幅核心正式开启,现在开始才是真正的战斗!

[复制链接]

 成长值: 33150

灰金v1_05灰铜v1_05蓝银v1_05绿金v1_01绿金v3_05绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫铜v1_05紫银v2_05紫银v1_01宝血灵晶灰铜v3_01紫铜v2_02

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-3-24 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
布洛妮娅的支援装甲「驱动装·山吹」的增幅核心系统已经上线了,增幅核心系统影响的技能基本为:护盾、非蓄力攻击、QTE出场技和必杀技,那么新的技能有什么效果让我们一起来看一下吧!护盾变更后效果:护盾满级由原本固定的吸收558点伤害变为吸收25%山吹最大生命值上限(最高为2000点),在此之外护盾存在时受到的物理伤害超过300点时超出部分的伤害减少60%护盾被击破时麻痹周围敌人2秒,新效果在护盾值提升的同时也可以防止诸如深渊群怪走位失误而导致暴毙的情况出现,护盾被击破从击飞周围敌人变成麻痹周围敌人优化了C位的输出环境。



不至于敌人太散浪费了爆发期,而且增幅核心的护盾还对近战物理的伤害和暴击率有所提升,护盾存在时近战的物理伤害和暴击率分别提升25%和10%,被保护角色每三秒(湮灭模式下每1.5秒)释放一次冲击波对周围敌人造成100%的物理伤害。不过在享受着护盾增强的同时有一点需要注意!那就是增幅后的护盾将不会再自动回复,原本不被攻击6秒后恢复的护盾如果你替换了核心技能那么就需要你使用完美防御、QTE和必杀技来重置护盾,无法再像之前那样无脑挂后台了。



非蓄力攻击和QTE出场技:「驱动装·山吹」的非蓄力普通攻击由之前的30%脆弱效果变为了是目标敌人产生衰弱立场,立场内敌人的抗打断能力降低、护盾收到的伤害增加满级为50%同时进入虚弱状态降低10%敌人造成的伤害。降低抗打断能力和护盾增伤为输出角色提供了更好的输出环境更高的输出效果,虚弱状态也算是变向提升了生存能力。而QTE出场技则在原本的伤害和眩晕基础上增加了聚怪效果,这样使「驱动装·山吹」就算SP不够释放必杀技时也可以靠QTE聚怪后接不蓄力攻击再切换至输出角色打一波小爆发。



必杀技:增幅核心的必杀技名称为湮灭模式,增幅核心的新护盾也可由开启湮灭模式来进行重置。必杀技开启时会吸引周围敌人(聚怪)然后击飞敌人造成伤害,同时如果击中的敌人处于衰弱立场中还会使其眩晕三秒。湮灭模式期间山吹处于霸体状态,每三秒重置护盾同时减少全队受到的间接物理伤害,对抗深渊的流血也是很不错的选择。山吹进入湮灭模式后和之前的过载模式一样会变成近战,不同的是湮灭模式的第三击可以扭曲重力除了造成范围伤害外还会持续吸引周围敌人2秒并使其进入时空锁定状态5秒。



第三击如果还击中了处于衰弱立场敌人会为全队恢复2*30点的生命值,虽然说就单次恢复而言比山吹非增幅的过载模式恢复量要少但本身的聚怪效果能让湮灭模式的第三击击中更多地敌人,所以在大部分情况下恢复效果可以算是大大加强了!以上就是「驱动装·山吹」增幅核心开启后变更的技能效果,相对于之前过于鸡肋的脆弱效果以及在日益膨胀的数据下不堪一击的护盾,开启增幅核心后不管是BOSS战场还是深渊都可以轻松应对。



不过目前还有个疑点,在近战物理系角色集体弱势的现在,山吹的增幅核心为什么会极力的增幅了近战物理效果呢?这不禁让人想到:3.0版本是目前唯一一个没有出新角色的大版本,那些扶不起的近战物理角色,却推出了极大强化近战物理效果山吹增幅核心,3.0所围绕的核心内容【量子之海】,之前官方直播时频频提到的【那个女人】,这一切会不会是在为【希儿】的强势登场,一挽近战物理角色的颓势而铺路呢?让我们敬请期待吧!




插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-19 03:00 , Processed in 1.023010 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表