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[游戏资讯] 星际争霸:暴雪曾经反复横跳过的改版有哪些?没多久就改回来了!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-8 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星际争霸二目前为止经历了许多版本的更新,无论是从资料片来说还是各类的补丁来说,已经和最早时的版本不一样了,伴随着各种版本的更新,有时候制作组会添加一些看起来十分莫名其妙的改动,然后这些改动会因为各种的原因持续一段时间,最终会在各种玩家的强烈吐槽的情况下,制作组又会吧这些改动再次的修改成原来的样子,于是在玩家们眼中就成了喜闻乐见的自己打自己脸的组合,这种自己大脸的故事在游戏中出现的次数其实并不太多,但是的确会有类似的情况,尤其是每当制作小组发疯以后这种事情尤为明显,下面就和大家一起来看下有些账那些自打脸的修改吧!


在之前的某个版本中,人族的运输机和坦克拥有一个现在听起来十分不可思议的修改,那就是坦克在架起的状态下可以通过运输机挂载,挂载之后运输机就无法装载其他的单位,就这么一个小小的改动导致虫族和神族两个种族苦不堪言,当时的状态下医疗运输机和坦克几乎是一比一的比例,打起来的时候如果操作足够好,利用上下运输机时坦克落地第一炮秒开的特性,可以快速的清理掉各类的单位,例如追猎者和蟑螂这类单位在飞翔坦克面前毫无还手之力,可能就是因为太过于IMBA,暴雪之后没多久就再次取消了这个设定,这个算是自打脸的代表性的修改了。


现在的神族玩家知道神族主基地的时空加速功能只是持续一段的时间,并且每次使用后还需要消耗基地的一定蓝量,但是在很长的一段时间内,某个版本中的时空加速并不是这样,曾经在一个大版本当中,暴雪大手一挥把时空加速的下过改为了永久效果,玩家们可以对着一个建筑使用后,他将永久获得时空加速的BUFF,但是每次每个基地只能给一个建筑使用,如果给了另一个,之前的效果就会消失,并且当时的加速效果要比现在的加速效果低,不过总体而言到了后期,玩家们三矿之后可以永久性给三个建筑挂上加速效果,的确是一件十分强大的事情,在随着母舰核心消失之后,时空加速也该回了原样。


而星际之前最让人不爽的修改就是神族的母舰核心这个单位了,在自由之翼的版本当中,是没有母舰核心这个单位的,她的存在是虫群之心的版本里才新添加的单位,她和母舰一样是属于特殊单位,只能够同时存在一艘,而且母舰建造的条件就是需要通过母舰核心来进化,除此之外母舰核心的大炮台功能也成为了神族前期防御的核心单位,当时由于母舰核心的存在,神族的战术大多都以憋憋乐为主,因为他们知道有了母舰核心前期敌人打进来特别难,母舰核心伴随着神族玩家走过了整整一个大版本,在虚空之遗的时候最终惨遭删除,技能也分解给各种建筑,大炮台技能从此不见了。


可以说这些的修改都是暴雪一开始在某些想法上来试试的,例如最近的导弹车的修改,从一开始的追踪攻击修改到快速的多段攻击,最终绕了一大圈还是到了追踪攻击的方法,暴雪在这种情况下不断地测试修改的内容是否符合玩家的需求以及是否平衡,只是可惜了那些原本挺好玩的改动,在删除后恐怕永远都见不到了!那么你还知道哪些暴雪“反复横跳”的版本改动呢?哪些让你的印象最为深刻呢?

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