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[游戏资讯] 《噬神者3》制作人采访:为新人玩家做出一些改变

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 楼主| 发表于 2019-2-10 21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 在2019台北电玩展的第二天,台湾万代南梦宫公布了《噬神者3》的详细情报,游戏制作人富泽佑介以及富山勇来到现场,向玩家们分享了游戏的最新情报。《噬神者3》PS4版已经在1月24日发后,Steam则将在2月8日发售,一起来了解游戏的最新消息。

  《噬神者3》的子弹系统为什么更改和前作不一样了?
  由于《噬神者3》是第一次登陆主机和PC平台,所以就希望能有一些新的变化。这方面我们也参考了一些玩家的建议。
  对新手来说,捕食荒神的操作有一定难度,未来这方面会进行调整吗?
  这方面我们会考虑做出调整。除此之外,玩家还反馈游戏的故事进程比较快,武器等有些跟不上,这方面也会调整。
  《噬神者3》会如何吸引新玩家?
  《噬神者3》的世界观较前两作有很大的改变,攻击招式、动作也有调整,初次接触游戏的玩家,也会觉得很容易上手。

  《噬神者3》和前作有哪些联系?新人容易上手吗?
  游戏中时间轴和总部的设定是继承前作的,这些设定也比较受到玩家的喜爱。在《弑神者3》中也有涉及到一些让玩家们惊喜的小彩蛋,这方面不方便透露,大家可以到游戏中体验。
  在设计《噬神者3》的时候,我们希望无论新玩家还是老玩家都能够享受本作。《噬神者3》面向PS4/PC这些平台,而不是掌机平台,那游戏在日本发售之后,我们也又听到玩家的声音,有不少粉丝是从掌机开始接触这个系列,随着《噬神者3》的发售,也转换到了主机平台。我们调查了新老玩家的比例,新玩家大概是3成,旧玩家有7成。

  中文版更新和日文版会同步吗?
  我们在努力向全球同步更新的方向努力。其实游戏日文版发售之后有过一次大型更新,这个版本更新也会包括在中文版内。接下来会追加包含100多种新任务的大型更新,大概会在2月左右推出。噬神者系列没有推出过太多付费DLC。我们开发团队认为还是先从免费大型更新来对游戏进行改善,让游戏更能符合玩家们想要的,这些完成之后再考虑。
  《噬神者3》针对新的主机平台,使用新引擎开发,这个过程中有哪些感触吗?
  噬神者之前的作品都是由Shift工作室开发,而《噬神者3》则是由Marvelous的First工作室开发。换了新引擎之后发现(新引擎)很强调特效的呈现,而《噬神者》系列强调融合真实战斗感和动画的效果表现,因此我们在开发时也有考虑如何平衡。

  在开发游戏时我们是希望能够以满分的方式来制作游戏,但是可能呈现出来的作品会和玩家的期待有所差异,我们也会根据玩家的反馈来做出调整。《噬神者》也是有一定历史的游戏,开发过程中收到了不少老玩家的意见和建议,我们也会保持制作本作的初心,给玩家最好的体验。
  目前《噬神者3》有没有计划和其他系列联动?
  暂时还没有这方面方法,希望以后在推出免费更新时,听听玩家的意见。
  最后还有什么想和玩家分享的吗?
  首先,这一次因为开发的问题,没有办法做到中文版同步发售,有些遗憾。尽管如此,我们还是很高兴能够让中文地区玩家玩到本作,我们一直很重视玩家的声音,之后也希望能够继续和玩家交流。


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