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[游戏资讯] 《ATLAS》大幅提升服务器性能

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 楼主| 发表于 2019-2-28 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  对于一款游戏来说,是否会发生卡顿现象是一件很重要的问题,因为这会在很大程度上影响玩家的游戏体验感,尤其是当一个区域中的人数过多的时候,就会经常因为拥堵而发生卡顿现象,为此,在Steam上线并且提供中文版本的海盗冒险生存游戏《ATLAS》将要更新V19版本,在本次更新中,《ATLAS》官方就宣布将会大幅度的优化自己的服务器,从而达到让玩家在游戏中作战的过程中尽量的不卡顿。

  其实,在《ATLAS》之前为了避免游戏发生卡顿现象已经做了不少功夫了,为了避免这个问题,《ATLAS》将它那4.5万平方公里的大海域和700个小岛的超大地图分割了1200万份,每一份就相当于一个小服务器,这样做就是为了避免大面积的卡顿现象,把这种现象停留在某个区域部影响到其他的玩家正常游戏体验。

  除此之外《ATLAS》还限制了一个网格的人数上限,一般来说是150人,这样做也就是保障玩家在游戏中的正常运行,可当玩家真正进入到游戏中会发现,当一个网格中的人数太多还是会有些卡,尤其是当大战爆发的时候,一个服务器基本上达到了人数上限,这种现象就会很明显,从而被玩家们吐槽。

  而最近《ATLAS》注意到了这种吐槽,于是就在《ATLAS》中进一步的进行服务器上的优化,接触来保障玩家们在游戏的过程中尽量不卡,由此得到更好的游戏体验,从这点看来《ATLAS》是一款愿意听取玩家的建议并且对其中的内容做出整改的好游戏,大家说对么?欢迎大家在下方评论区留言讨论。

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