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[软件资源] DataEye&S :iOS、安卓系统付费率最高的品类分别为 RPG 与 STG

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楼主
 楼主| 发表于 2017-10-25 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,DataEye&S+ 发布了《2017 年 Q3 移动游戏行业报告》。在报告中,该机构对游戏行业 Q3 的形式进行了分析,并对一些数据与热点进行了解读。
行业形势
国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺
国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山
中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家
二次元价值集中体现在 RPG、休闲益智和卡牌游戏
大厂 Q4 动态:腾讯爱 IP,网易爱自研
充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势
数据解读
DAU/MAU:棋牌和卡牌在 iOS 和 Android 平台表现均衡
一日游玩家比例:体育竞技和射击游戏一日游用户过半
留存率:棋牌游戏成 Android 渠道的留存大户
付费率:RPG、SLG、STG 付费率居高
热点解读
  io 类游戏逐渐融入新玩法,开启后 io 时代
" 经费在燃烧 " 的高保真(High-Fidelity)吸金能力超强
一 .2017 年 Q3 中国移动游戏市场发展概括
用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺
DataEye&S+ 表示,虽然经过多年的市场培育,手游用户的付费意愿和付费能力有所提升,但是市场野蛮生长随处捞金的乱象逐渐消失,行业开始理性发展, 向高质量、内容为王的阶段迈入。


国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山
根据游戏工委会数据,中国游企 2324 家,其中主要集中分布在沿海地区,区域集中度较高。上市游戏企业有 188 家,覆盖全国 90% 市场份额,主要以运营类为主,占比达到 65.40%。从上市情况看,A 股是游企上市首选,其次是港股和美股。


中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家
中国游戏企业纷纷出海,中东和俄罗斯地区表现良好,而用户习惯相似的东南亚、港台、韩国等地区并没有想象的那么美好。大厂出海布局, 留给普通中小游戏企业的机会逐渐缩小。


单机新游主要是休闲益智类,游戏类别高度集中
报告称,单机游戏占比 66%,网游游戏占比 34%。单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上, 占比高达 74.57%。而网游游戏分布的主要集中在 RPG、休闲益智和 SLG 上。


二次元价值集中体现在 RPG、休闲益智和卡牌游戏


从 Q3 数据来看,二次元游戏虽然火热但总体来说依旧比较小众,占比 3%。RPG、休闲益智和卡牌游戏上都有不少二次元游戏新品。
大厂 Q4 动态:腾讯爱 IP,网易爱自研
在 Q4 季度,游戏厂商约有 153 款手游发布。报告中可以看出,IP 改编依然是主旋律,占比近六成。腾讯接下来将发布五款游戏,均为 IP 游戏,其中 RPG 三款,一款自研三消游戏,网易预计 Q4 推出 14 款游戏,除《我的世界》、《狼人杀》两款,其他均为自研游戏。


充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势


根据调查该报告称,大数据、人工智能、VR 等新兴技术不断向游戏行业下沉,利用技术红利降低分发成本,提升用户体验。其中,经典 AI 游戏《黑与白》,游戏 的首席人工智能官就是阿尔法狗之父 Demis Hassabis,在这款游戏里玩家扮演上帝角色,村民具备一定自主学习机制。FPS 的《求生之路》 以 AI Director 作为后台核心,根据玩家表现调控游戏节奏。另一方,根据 Newzoo 数据显示,中国手游 46.3% 收入来自高保真游戏。
二 .2017 年 Q3 中国移动游戏行业数据解读
中国玩家画像之游戏频次与在线时长


DataEye 表示,在 2017 Q3 中,中国移动游戏玩家日均次数 1-3 次占比 48.26%,4-5 次占比 36.67%。在线时长上,10-30min 游戏在线时长占比高达 26.05%。
棋牌和卡牌类游戏渠道通吃


在用户活跃方面,卡牌、棋牌游戏在 iOS 和 Android 平台的 DAU/MAU 值(用户粘度)并未出现较大差别。而策略、角色扮演、休闲益智游戏则呈现出 iOS 活跃度较高、Android 活跃偏低的渠道差异表现。
体育竞技和射击游戏 " 一日游 " 用户过半


此外,该报告对首日玩家流失情况也做了统计(" 一日游玩家 ")。可以看到,射击游戏和体育竞技的首日流失状况最为严重," 一日游玩家 " 比例过半。相比之下,棋牌游戏的首日流失玩家占比最低,iOS 平台为 37.03%,Android 平台 为 43.69%。
棋牌游戏成 Android 渠道的留存大户


表中可以看到,17 年第三季度中,iOS 平台中,射击游戏首日留存最高,达到 39.38%;Android 平台留存最高的是棋牌游戏,达到 30.83%。7 日留存方面,棋牌游戏有着不错的表现,其 iOS 和 Android 的留存分别达到 12.64% 和 10.25%。此外,30 日留存中,iOS 平台卡牌游戏以 5.51% 的比例居首,Android 平台棋牌游戏以 4.32% 登顶。
RPG、SLG、STG 付费率高


在各个品类的付费情况来看,射击游戏和 RPG 的付费率较高,接近在 5% 左右;其次是 SLG,其在 iOS 和 Android 平台付费率为 3.69% 和 3.93%。相比之下,模拟养成类游戏的付费率较低,iOS 和 Android 平台分别为 2.26% 和 1.89%。
此外,图中可以看到,休闲游戏的付费率存在较大的系统平台差异。在 iOS 端,休闲游戏付费率高达 4.91%,而在安卓端其付费率仅为 2.68%。
三 .2017 年 Q3 中国移动游戏市场发展概况
io 类游戏逐渐融入新玩法,开启后 io 时代


io 游戏曾在今年早些被众多公司所看好,到了下半年,DataEye 对于 io 市场也有一些自己的看法。报告中称,io 游戏产品本身具有安装包体小、玩法准入低、研发难度低、周期短等特点,所以无论中小型 CP,还是重量级大型游戏厂商都极为关注 io 品类 游,io 类游戏已经由几家独大向多点开花转变。同时,更是在玩法上不断创新融合,形成 "io+N" 的创新模式。
" 经费在燃烧 " 的高保真(High-Fidelity)吸金能力超强


根据 Newzoo 数据显示,中国玩家对高保真游戏的游戏类型有明显的偏好,例如角色扮演游戏,射击游戏和 MOBA。中国、北美和欧洲三大游戏市场,高保真游戏带来的收益所占比重分别为 42.3%、6% 和 6.6%,高保真游戏的受欢迎程度和吸金能力明显高于其他市场。
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