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[制图教程] PS制作绿色树叶拼接而成的艺术文字

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楼主
 楼主| 发表于 2017-2-6 07:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文利用PS打造树枝圣诞快乐文字效果,今天给大家带来一个小技巧:操控变形,用AI的就别看了,大神也绕路吧,是个体力活。CS5以上版本开始有操控变形,以下版本洗洗睡吧。

今天这个效果也只是用了一下钢笔,然后就是操控变形了,完全没有用到别的工具,其实这只是操控变形的一个应用而已,操控变形还有其它的用法,例如局部的瘦脸,简单的改变人物造型,调整人体姿势,对图片的微调等等。到了最后也可以加上一些圣诞的物件装饰,例如雪、彩带、铃铛之类的,相信效果会更好一些。

效果图:


新建一个文档,我这里用的是大像素的画布,大家可以随意,用渐变工具添加一个渐变背景,并添加杂色。

下面,钢笔工具开撸,画一枝常青树,别说不会用钢笔,否则即使是姑姑来了,都救不了你,罪过。

常青树枝撸好后,我们就开始拼字了,所有的笔划都是以这一枝树枝来变形的,真是蛋蛋的忧伤。


使用操控变形时,本渣渣建议先转智能对象,因为在智能对象中,操控变形是以智能滤镜的形式呈现的,方便我们的修改,当然,如果你能一步到位,就无视前面那段话。

操控变形的位置是编辑-操控变形。操控变形的选项如下图所示:

首先是第一个选项,模式,从下拉菜单中,我们可以看到模式有刚性、正常、扭曲三个模式。我们通过下面这个图来了解一下,三个模式有什么区别。

显示网格也没啥说的,勾上就显示网格,不勾就不显示。

图钉深度用来设置图钉的深度,让图钉向上或者向下移动堆叠顺序,解决重叠的问题,有点类似形状中的形状排列方式。

旋转有两个选项可选,自动和固定。自动是指我们在搬运图钉对图像进行变形时,PS自动对图像进行旋转处理。而固定则是由我们自己来控制旋转的角度。一种是智能处理,一种是人工处理,坑爹。

有添加图钉,当然也有删除图钉,选择住我们所要删除的图钉,按住ALT键,靠近图钉一点,会出现一个剪刀形状,按下去,图钉就像过儿的手一样,切了。

接下来,就是旋转图钉了,跟删除图钉的操作有点像,一样的选择住我们要进行旋转的图钉,按住ALT键,离图钉远一些,就会出现如左图的旋转的图钉了。切记,离近一点出剪刀,离远一点转圈圈。

当然,万能的右键菜单也是我们所不能忽略的,选择住图钉,右键,啧啧啧,满满的选项,什么操作都有,葵花右键。

现在,我们开战,首先是两个图钉的操作。如左图,我添加了图钉A/B两个图钉,当前选择住的是图钉B。当我们进行拉长、拉短或者是旋转的时候,图钉B是以图钉A为支点的,也就是说图钉A不动,图钉B绕着图钉A运动,听了是不是蛋疼,我自己也感觉蛋疼,看下面的动图吧。

不知道大家看明白了没有,心好累,本来想用个视频的,但哥说了我声音不好听,所以就采取一个动图的方法。

同样的,三个图钉以上的也是基于这个原则,还不明白的自己折腾几下就明白了,语文不好,可能说的有点混乱,看官们见谅。OK,下面我们开始这个常青树枝文字的实战。

其实没有什么技术含量,纯粹是个体力活,毕竟我只是个渣渣。只是通过不断的复制,操控变形,来拼凑成一个文字,字拼不好的,可以弄一个文字图层放在树枝的下面,跟着字形来撸。

是不是很蛋疼,所有的文字都是这样拼凑而成的,慢慢的拼吧,纯属体力活,拼好后如下图:

我盖印了所有的文字图层,不包括背景,仅文字,执行了一个高反差保留滤镜,让树叶显得更加逼真一些。

最后,再次盖印文字图层和高反差保留,得到一个纯树叶文字的图层,添加了一个内阴影和投影,完事。

下面就是我们用绿色树叶拼接而成的艺术文字效果图:
插件设计:zasq.net
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