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[游戏资讯] 当打铁变成潮流!《只狼》,一位铁匠的内心独白

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楼主
 楼主| 发表于 2019-4-15 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不小心又到了推荐游戏的环节了,今天必须要给大家推荐一款打铁神作。没错,这款游戏就是由FROM SOFTWARE制作,Activision (Excluding Japan and Asia)、 FromSoftware (Japan)与方块游戏 (Asia)联合发行的ACT神作《只狼·影逝二度》。
我们就从《只狼·影逝二度》的剧情说起吧。其实笔者也没想到,这次宫崎英高竟然一反常态,把故事的起因说了个明明白白,甚至连主角都可以说话了……游戏中讲述了苇名国的苇名玄一郎为了苇名,想要利用皇子的龙胤之力,但这种可以不死的力量,其实并非单纯的不死,而是在吸取其他的力量。皇子心爱的忍者也曾被其用过了这份力量,所以我们现在的主角才能复活。不过最终,皇子还是想要斩断这种力量,并请求主角协助……大概的故事起因就是如此,不过里面的内容,同样有着非常多可以深度挖掘的地方,这里笔者就不多做剧透了,留给玩家们自行体验吧。


游戏的战斗机制也并非像魂系列那样,玩家和敌人都拥有招架槽,在战斗中,需要玩家和对手多次接触,在你来我往中,寻找正确的应对策略。可以选择完美招架,搭配快速攻击,以图短时间内积累够敌人的招架槽发动忍杀,这种策略好的地方在于不用管对方的血量,困难的地方在于对于操作要求非常高,也可以说是对于敌人的攻击套路要更加熟悉。当然,除了上述的方法,亦可找到敌人破绽,直接打掉对方血量,只不过这样做其实更慢,但好处是不用非常频繁的拼刀。在实际的游戏体验中,《只狼·影逝二度》的战斗的的确确杜绝了魂系列那种两个人转圈圈或是躲在远处用魔法的战斗方式,让战斗更加真实和激烈,当然,对应的操作要求也水涨船高了。


作为一款更倾向于ACT的游戏,养成的元素是有的,但是你必须要在击败强敌以后才能获得。也就是说,魂系列游戏那种即便打不过前面的BOSS,还可以打小兵刷经验,然后升级提高血量上限和攻击力的方法已经不复存在了。你想变相降低游戏难度吗?《只狼·影逝二度》则基本堵死了道路,所以你别无他法,唯有继续练习。所以,要说难度,《只狼·影逝二度》的确会更难一些,但过掉强敌后的爽快感也更加强烈一些。
本来笔者觉得,拥有了忍义手勾爪的功能,会让场景变得开放,甚至失去曾经魂系列的布局之精妙感。不过,在笔者玩到游戏之后,才发现之前的担心完全是多余的,游戏中的勾爪点都被精心的设计过了,你选择的路线也都是精心布局之后的结果,甚至秘道捷径也一样。总之,即便是战斗变得立体了,但场景通路设计却同样出色,再加上游戏中以忍者为背景所带来的潜行系统,更是让玩法上变得丰富多彩了不少。


诚然,这款游戏难度是很大的,也的确不一定会适合所有的玩家,毕竟《只狼·影逝二度》可以算是绝对硬核的游戏了。就像刚才提到的养成系统,你只有击败精英怪物,才能获得佛珠,攒齐四个可以提升一些血量上限,击败真正的BOSS才能获得攻击力的提升。游戏本身,笔者感觉更像是《天诛》加上魂系列的组合,所以如果您对需要大量的观察与练习,还要一定操作水平的游戏不太感冒,也可以选择去玩玩别的,这很正常。
不错的战国世界,紧张刺激的战斗,同样精妙的场景设计,再加上有可深度挖掘的元素,让《只狼·影逝二度》成为了硬核游戏爱好者的又一宝藏,IGN给的9.5分也充分证明了她的品质。如果你也喜欢这种游戏模式,那么,《只狼·影逝二度》,你绝不应该错过!这次,就让玩家们以忍者的名义战斗吧!

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