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[玩家交流] 不说你或许还不知道呢:Intel的显卡史[8P]

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发表于 2014-12-30 18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

不得不说,其实Intel也有一段显卡发展的历史,到后来可能是因为怕分心被AMD超过吧,也可能是因为AMD和NVIDIA在显卡这方面已经远远领先,Intel终究没再独显上发展起来。
● 绝唱!唯一的唯一
可能大家会觉得惊讶:Intel也曾推出独立显卡?是的,相信部分资深DIY玩家就会知道,早在1998年2月12日,Intel和Real3D公司合作推出一款i740图形芯片产品。
i740的RAMDAC为203MHz,核心频率达80MHz,同时采用100MHz的SGRAM显存(显存容量为8MB),像素填充率为55MPixels/s,64Bit图形核心,三角形生成速度为500K Trianglws/s,同时支持DVD解压和平行资讯处理、精准像素描插补等特性。
在当时,i740的2D速度一般,但它的3D性能还算不错。
散热方面,它还首次在民用显卡上配备了风扇辅助散热。
由于Intel当时影响力的巨大,所以很多厂商生产了采用i740的显卡,价格相对来说也比较便宜,因此i740也曾红极一时,但是由于Intel将其改进后整合在810芯片组(即i752)内,原本将i752独立生产成显卡的想法也没了。
Real3D公司在1999年时倒闭,也直接影响了Intel后续独立显卡的规划。
此后,Intel便专注于集成显卡,i740便成为Intel独立显卡的绝唱。



● 十年的玩笑
从i740后,Intel独立显卡的音讯便消失了近十年。2007年,Intel CTO Justin Rattner在加州总部对新闻界表示,Larrabee隶属于其万亿次运算项目,也将是Intel的第一款实用级万亿次运算处理器,其处理能力将“大大超过”一万亿次浮点每秒,当时定于2010年推出,但有可能在2009年就提前露面。
虽然间隔十年,但是当时Intel称Larrabee具有高度的伸缩性、拓展性,且发热量会更低,价格更亲民。
就在人们猜疑其是否能挑战独立显卡领域两大巨头NVIDIA和AMD的时候,Intel多次推迟发布Larrabee,2009年底,曾揭露微软Xbox 360三红内幕的知名记者迪安·高桥在其专栏报道中称,Intel进军独立显卡事业的企图现遭遇重大挫折——Intel公司发言人Nick Knuppfler表示:“Larrabee芯片及相关软件开发未达到项目预期,它不会成为消费类产品。”
最终的最终,2009年12月9日,Intel公司正式确认将会取消代号为Larrabee GPU产品的推出计划,主要原因就是产品的性能以及驱动的开发远远落后于原先的计划。
相隔十年,Intel最终还是开了个玩笑,不过与其说是玩笑,我倒觉得Intel公司是明智之举,NVIDIA和AMD在独立显卡领域上已遥遥领先,如果Intel投入过多于希望渺茫的独显上,有可能会被AMD追上来。再者,Intel觉得未来的趋势是CPU与GPU的整合。



● 正确的决定?
是的,假如当初Intel投入过多于独立显卡领域上,那么有可能没有今天在中央处理器领域中领先的地位。再者,Intel取消独立显卡的计划转而全力投入到集成芯片领域是明智之举,目前Intel在PC显卡市场的占有率为67.3%,AMD为17.9%,NVIDIA目前的成绩是14.7%,数据已经证明Intel的正确。
核显潜力巨大,随着核显性能的提高,Intel核显在PC显卡市场的占有率也将扩大,而且每一代集成显卡都会为Intel拿下大笔市场份额。虽然Intel并不靠集成显卡盈利,但是却极大促进了CPU的销量!



● Extreme Graphics集成显卡
2002年5年,Intel推出了集成“Extreme Graphics”的i845G/E芯片组,其相比上代性能有了大幅提升,在i845G中核心频率为200MHz,在i845GE中核心频率为266MHz,效能接近NVIDIA GeForece 2 MX 200。
Extreme Graphics支持DVMT技术,可从系统中动态调用内存,从最开始能调用8MB,到XP中可调用48MB。
后来Intel对Extreme Graphics进行改良,发布了Extreme Graphics II,集成在i865G中,核心频率为266MHz,并且支持DX8。由于865芯片组开始引入DDR400内存,并支持双通道内存技术,因此带宽不足的问题得到有效解决,Extreme Graphics II的效能也达到了GF2 MX 400的水准。



● DX9-10:GMA系列集显的到来
2002年底,DirectX9.0发布,代表着只支持DX8的Extreme Graphics II系列集显的过时,也因此,在2004年6月21日,Graphics Media Accelerator架构的Intel图形芯片诞生了,也就是第一代GMA集显,GMA900,其核心频率达到了333MHz。GMA900帮助Intel在2005年第一季度占据了图形芯片市场份额的43.1%。
GMA900发布的次年,伴随着945G芯片组,GMA950发布了,其核心频率从GMA900的333MHz提升到400MHz,近似相当于GMA900的升级版。
随后,由于2004年微软发布的Direct9.0c的普及,Intel于2006年发布了G965芯片组,带来了GMA X3000图形芯片。虽然核心频率依然为400MHz,但GMA X3000凭借着完整支持DirectX9.0c取代了GMA9XX系列。
2008年3月27日,GMA X3000随着G31/G32芯片组的发布升级成GMA X3100,核心频率提升到500MHz,并且最大能共享500MB内存作为显存。而GMA X3500的核心频率则达到了667MHz,并且支持DX10,也是整合图形芯片首次支持DX10,但是由于驱动原因,其表现令人不满意。
2008年6月,Intel发布了G45/G43/G41系列芯片组,带来了GMA X4500,也称GMA X4500HD,因为其支持全硬解解码。



● 变身!集显变核显
Intel在2009年底推出了首款包含GPU核心的Clarkdale,32纳米Core i3处理器,开创了融合处理器的先河。这时CPU与GPU的地位之争似乎尘埃落定——CPU首度集成了GPU芯片,采用了Westmere架构、代号为Clarkdale的新一代酷睿i3/i5处理开始将HD Graphics图形核心跟CPU封装在同一块基板上。
尽管CPU/GPU首度封装在同一块基板上,但是CPU部分和GPU部分是各自独立的,其中CPU部分采用32nm制程、GPU部分则采用45nm制程,名称由GMA开始变为HD Graphic的GPU核心频率为733MHz,性能相比上代GMA X4500HD提升了多达50%。
在2011年1月份,Intel发布了全新的Sandy Bridge架构,首次将GPU芯片跟CPU融合在一起,内置的图形核心则升级为HD Graphics 2000/3000(Intel官方成为核芯显卡,简称核显),分别拥有6个、12个EU可编程着色器,核心频率提升至850MHz,并可根据负载分别自动提升至1100MHz、1350MHz。
而到了去年,伴随着Haswell处理器的发布,HD4200/4400/4600、Iris 5000、Iris 5100、Iris Pro 5200出现了。这里面最厉害的就是Iris Pro5200,自带了128MB eDRAM缓存,性能接近NVIDIA的GT650M!



● 核显,未来?
过去4年,Intel的核显性能逐步提高,日趋成熟。明年,我们会看到基于14nm工艺、重点改进架构的Skylake,核显的性能也将得以提升。
核显的性能已经接近低端独显,甚至部分核显的性能已经超过了低端独显,然而目前的核显还是难以撼动中高端独显的地位。对于不玩高端游戏的用户,核显是足够应付日常运行的,而低端市场用户数量是十分庞大的,因此对于核显来说,前景是十分好的。
那么未来核显何去何从?Intel的融合处理器能与AMD的APU抗衡吗?



作为处理器市场的龙头,Intel早已经领先于AMD。过去Intel的独显潮起潮落,未来会再次出现Intel独显的身影吗?目前,Intel融合处理器的发展势头很猛,核显已经逐渐占据低端显卡市场。未来,核显会称霸吗?



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