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[游戏资讯] 《卧虎藏龙2》评测:轻功系统惊艳 ARPG核心玩法依旧老套

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 楼主| 发表于 2017-8-21 03:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《卧虎藏龙2》是知名手游作品《卧虎藏龙》的续作,并且由阿里游戏发行,自然不可同日而语,时隔数年后的二代作品将带来何种体验,下面一起来看看。

画质对比前作提升明显 但在现阶段中规中矩

2017年见识到了太多拥有优质画面的ARPG手游,《卧虎藏龙2》对比其他同类作品没有明显优势和劣势,只能算中规中矩,但对比《卧虎藏龙》一代作品,提升明显。

轻功玩法配合本作的场景建模,效果惊艳,与其他同类的飞天相比,动感更足并且没有丢帧情况,开发组的优化能力值得称道,但在自动寻路面前,也只能算作小特色了。

核心玩法为任务主线 中期开始强PVP

《卧虎藏龙》的升级速度是非常快的,自动进行主线任务便可以迅速达到30级,期间内容主要为熟悉游戏各系统和玩法。

当所有玩法基本交代完毕后,真正的PVP系统就出现了,哪里弱就强化哪个系统,当数值都接近时就完全看某一细节上的差异了。技能系统方面整体还是以站桩输出为主,躲避的作用对于结果的影响不大。

氪金与坑点

技能强化是本作最先出现的強消耗大坑,在技能组合“或许”会影响PVP结果的情况下,数个技能的强化需要消耗掉很多游戏资源。同类系统还有坐骑、装备等大家耳熟能详的RPG常见系统,避坑还是入坑,交给大家自行判断。

总评

《卧虎藏龙2》在本周并无竞争对手,或许将赢得一定空间。但本作与之前几周公测的同类ARPG手游表现相差无几,内容和玩法也大同小异,谁将站到最后或许很快就会有结果,因为暑期已接近尾声,留给各大厂商的时间不多了。


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