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[玩家交流] HTC头戴显示器试玩:没有眩晕感体验完全不同[3P]

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楼主
发表于 2015-3-7 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

个人感觉带着这个,在旁边人看来就是一个怪物。能否用来当失明者的眼睛,耳聪者的耳朵,还是有待科技的进步。如果真有一天人体适应了这种附加物,会不会产生各种问题。当然,当前要实现的比较完美还是还需时日。
[摘要]Vive仍面临一些挑战,主要问题在于安装在墙上的传感器、与PC的有线连接造成的空间限制感等等。



腾讯数码讯(Rocky)HTC在MWC 2015世界移动通信大会上发布的多款新品,但其中最有趣的并非是One M9,而是虚拟现实头戴显示器Vive。HTC Vive是与著名游戏公司Valve合作的产物,独特之处在于集成了大量传感器,能够更为准确、细腻地追踪用户头部位置,实现更具代入感的虚拟现实体验。

在展会上,众多科技媒体对HTC Vive进行了试用,评价都比较正面。那么,外观看似有些密集恐惧的HTC Vive,究竟有何独特之处呢?一起来看看试用体验。

设计及工作原理




可以看到,HTC Vive与Oculus Rift、三星Gear VR等设备最大的不同之处,在于机身上集成的多达44个的位置追踪传感器,同时墙上还需要放置两颗激光传感器,与Vive相距80度或90度。与基于移动设备的虚拟现实设备不同,HTC Vive与Oculus Rift更为相似,所以上方内置了HDMI、USB、耳机等接口,用于连接计算机,不足之处是会有一些束缚感。

显示方面,HTC Vive内置了两个1200*1080分辨率的显示器,刷新率为每秒90帧,并提供了360度全景显示。显然,HTC Vive通过更复杂的传感器设计来实现更精准的头部运动追踪,那么手部运动呢?答案便是专用的控制器。



HTC Vive的控制器看上去就像是任天堂Wii的“双截棍手柄”,顶端与HTC Vive一样,内置了大量传感器,可与墙上的激光传感器、Vive互相追踪,从而实现手部运动监测。这种三位一体式的追踪,在实际演示中的体验非常棒,进一步提升了代入感,而不足之处则是空间位置受到一定限制,这也是难以避免的。

实际体验



HTC在展会期间提供了几个演示片段供用户体验,整体印象是令人十分深刻的。首先,HTC Vive基本上没有眩晕感,解决了目前大部分虚拟头戴显示器无法根治的问题。而在海底、战斗等不同场景的演示中,用户可以通过摇动头部迅速转换视角、并使用手中的控制器来实现捕鱼、战斗等操作,这与Oculus Rift等使用传统手柄控制器的体验完全不同,带来了极为强烈的代入感。另外,HTC还提供了诸如画图等工具形式的不同体验,头部、手部的运动与虚拟现实视角、动作的同步体验,是非常酷的。

媒体评价



Engadget认为,HTC Vive有效改善了目前虚拟现实头戴显示器的主要问题,包括眩晕感、同步操作体验等问题,这些进化极大地提升了代入感。但是,Vive仍面临一些挑战,主要问题在于安装在墙上的传感器、与PC的有线连接造成的空间限制感;而HTC表示,如果使用无线HDMI连接,则可能会有延迟感,这是尚待解决的问题。

Gizmodo则表示,HTC Vive目前带来的虚拟现实体验是最好的,但发展方向不明确。首先,HTC作为一家以手机业务为主的公司,似乎目前并未提出与手机联动的形式,而是更接近与Oculus Rift、索尼ProjectMorpheus那样的游戏周边。由于与Valve合作,未来支持Steam平台是可以预见的,但如何与HTC手机更好的工作?目前还没有明确的解决方案。

总结

毫无疑问,HTC Vive提供了一种更加身临其境的虚拟现实解决方案,让人们看到了虚拟现实的进一步发展。当然,硬件只是整个生态系统的一部分,用户真正需要的是出色硬件与丰富资源相结合的体验。HTC需要面对的是如何在不断完善硬件的同时,为用户呈现更多使用价值,也许是游戏、也许是影视内容,也可以是与手机联动的形式。

插件设计:zasq.net

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