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[游戏资讯] 谷歌Stadia使用CPU可支持超线程 或为英特尔定制版

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 楼主| 发表于 2019-3-25 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 上周谷歌在游戏开发者大会上发布了面向玩家的游戏串流平台谷歌Stadia,这一平台可以通过网络为使用各种不同设备的用户提供最好画质下4K、HDR和60FPS的游戏体验,之前我们已经听说谷歌Stadia使用了来自AMD的图形芯片,那么其它硬件配置如何呢?


  据悉,谷歌Stadia将由x86处理器运行,虽然CPU内核数未知,不过可以确定时钟频率为2.7 GHz。这个定制版CPU采用9.5MB L2和L3缓存,并支持超线程和AVX2指令。既然提到超线程,就有人猜测谷歌Stadia可能使用了来自英特尔的CPU,但由于谷歌罗列的赞助商名单中没有英特尔,所有人都认为这颗CPU可能是可能是Zen2的修改版。


  然而,国外媒体PCGamesn就此问题联系到了AMD,得到的回应确认CPU不来自AMD。那么可以肯定的是谷歌Stadia使用的CPU一定来自英特尔,毕竟拥有超线程以及x86架构的CPU,除了英特尔和AMD之外应该再也没有其它选择了。


  既然谷歌Stadia使用了来自英特尔的CPU,那么为什么在游戏开发者大会上不进行说明呢?毕竟使用AMD显卡的事还是重点强调了的。
  谷歌Stadia号称具备10.7万亿次浮点运算能力,达到了PS4 Pro和XboxOne X之和。谷歌Stadia将于2019年内在北美和欧洲等地开始服务。

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