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[玩家交流] 要情怀还是要手感 PS4与Xbox手柄哪个好[30P]

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发表于 2014-12-14 18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

国行PS4与国行Xbox One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台游戏机作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox One,PS4性能强大,但是Xbox One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox One的手柄比PS4的更舒服?

这时候一般都会有PS玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。

Xbox One还是PS4这是个问题

不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。

我的PS3手柄依旧坚挺

笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox One手柄究竟哪个手感更好。

Wii U心中在暗自滴血

最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。


第2页:抄袭与借鉴 摇杆的诞生

为什么Xbox手柄与PS手柄差距这么大

其实在争论PS系手柄与Xbox手柄哪个手感好的问题时,最大的争议就是PS系手柄的对称设计以及Xbox手柄左摇杆的上移变动。

而且索尼PS的手柄比较蛋疼的是亚洲区的确认键为“□△○×”中的“○”,而美版的确认按键则是“×”很多美版游戏均是这样,有时玩起来非常的蛋疼。微软的ABXY则没有这种问题。



同样的按键 但不同的字母符号

当然今天我们不是为了讨论这个,而是为了讨论为什么两者的手柄在摇杆设计上存在这样的差距。索尼PS1的手柄其实在很多方面都是借鉴了任天堂SFC的方向键设计,但是为了突出不同,于是在握把部分进行了延伸。随后任天堂N64推出,虽然N64主机的销量比较差,但是那独特的三条腿手柄开创了手柄界的很多先河,包括类比摇杆、扳机键以及震动。

N64个性的游戏手柄


PS1后期游戏手柄

随后索尼在PS1后期推出的手柄增加了两个对称式摇杆,索尼PlayStation系列经典手柄造型设计正式出现。

PS2游戏手柄


一代经典 索尼PS2

在2000年推出的PS2,索尼保留了经典的左右双摇杆射击,再加上随着3D游戏的蓬勃发展,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角已经成为游戏主机的默认操作。同时对称式的双摇杆设计也成了索尼PS系手柄的标志。


第3页:微软之野望 用人体工学来征服

微软之野望 用人体工学来征服

2001年,微软毫无征兆的推出了Xbox,让所有玩家震惊,Xbox一代的手柄与同年任天堂发布会的NGC非常默契的采用了非对称是摇杆设计,不知道是为了突出与索尼的不同,还是为了保证更好地手感。但不得不承认,非对称式的摇杆设计,对于目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向的操作方式要更加的舒适。


微软Xbox

但微软Xbox一代显然更多的的是为欧美玩家设计的产品,手柄很大也很重,这让很多亚洲的玩家纷纷表示无法适应。这也使得微软Xbox在亚洲的反响平平。

到了PS3/Xbox 360时代,索尼推出了Dual Shock3,虽然在外观上相比PS2手柄变化不大,但是在细节以及功能上改动很大。最大的变化是在内部增加了一个传感器,让传统的四轴变成了6轴,不过功能比较鸡肋,基本上很少有游戏能够用到,笔者玩了很多PS3游戏,也就是超凡双生、暴雨这两款互动游戏中的应用场景较多。


PS3手柄

很多游戏给人的感觉像是纯粹展现六轴的功能而去增加一些功能,比如《最后生还者》中的磕手柄,手电便会由闪烁变成常亮,其实感觉挺傻的。当然也不排除其他人喜欢这种设计。

PS3摇杆特写


PS3肩键特写

而Xbox 360手柄相比于一代要小很多,外形设计方面也是更加的符合东方人的手掌摇杆方面依旧是非对称设计,相比较于PS3手柄的摇杆,Xbox 360手柄的摇杆中间略有凹陷,比PS3的蘑菇头要更加方便操作。


微软Xbox 360


Xbox 360手柄


Xbox 360手柄肩键

而肩键的设计则见仁见智,Xbox 360的手柄的肩键采用了下凹弧度设计,在FPS游戏中表现非常的出色,PS3的手柄则采用了凸起弧度设计,手感更软。整体给人的印象Xbox 360要好一些。尤其是在FPS游戏中的表现差距很明显。


第4页:次时代手柄全面对比

然后就进化到了最强的次时代主机手柄。

笔者在第一次抓握PS4手柄时,感觉变化太大了,相比于PS3真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对索尼进行了采访。索尼的产品规划部门负责人Toshimasa Aoki表示,设计团队最初差点为PS4设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox 360手柄的键位设计更加舒适。”


PS4手柄


PS4手柄细节


PS4摇杆特写 相比PS3有很大改进


PS4手柄肩键特写

不过后来Toshimasa Aoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation 1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。


拉风的光条 也是续航缩短的一大原因

而Xbox One手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得Xbox One手柄的马达达到了4个之多。在个头上,Xbox ONE手柄有些向Xbox 一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。


Xbox One手柄


Xbox One手柄按键细节


Xbox One手柄十字键特写


Xbox One手柄手柄

很多玩家都在吐槽Xbox One还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是Xbox One的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。

反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于Xbox One手柄高达30-40小时,显然有些不能看。

之所以玩家吐槽微软Xbox One手柄相比于叫Xbox 360变化不大,那是因为Xbox 360的手柄可以说已经是比较完美了,Xbox One能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)


第5页:PS4/Xbox One手柄哪个手感好

哪个手柄手感好

OK,整个PS系手柄以及微软Xbox系手柄已经介绍完了,功能以及手感也都简单的介绍了一下。下面笔者就根据自己的使用感受来给大家提供一些建议:

1、在没有使用Xbox One之前,笔者感觉PS的手柄挺不错,PS3的手感虽然感觉肩键不是特别好用,但是整体给人印象很不错。在接触到PS4之后,更是感觉索尼好给力,PS4的手柄进步这么大。同样带有下凹弧度肩键让PS4手柄在FPS以及赛车游戏中也有着不错的表现。


Xbox One手柄与PS4手柄

但是入了Xbox One之后,当时也没有想去比较,就一直在玩Xbox One上的《极限竞速:地平线2》,PS3与PS4也就被冷落了下来,一次在收拾东西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然后忽然发现,我去!PS3的手柄怎么看着跟山寨手柄一样,感觉好LOW,PS4的手柄看起来还不错,但是在换回PS4的手柄明显感觉不适应,尤其是肩键以及左摇杆的布局。


Xbox ONE手柄在进行测试(图片来自新浪)

笔者忽然认识到,这两者之间在人体工学设计上的确是有差距,可能由于设计理念的不同,也可能是别的原因,但Xbox ONE的手柄的手感是肯定要优于PS4手柄的,笔者让同事体验了一下两个不同的手柄,虽然会有部分女生表示Xbox One的手柄会比较大,但是玩会游戏便会忽视掉这点,然后再换回PS4便感觉有些不习惯,那么结论就出来了。

PS4触控板在输入字母时很方便 其他时候表现一般

总结:在手柄方面,微软Xbox One的确要比PS4更胜一筹,无论是续航、手感还是做工均要胜过PS4,微软在人体工学方面的设计的确要更加的出色。当然你如果非说自己喜欢PS4手柄,笔者自然也不会反对,毕竟要手感还是要情怀,取决于自己。


Xbox One手柄

不过一个手柄显然还不能打动用户购买Xbox One,微软看着国行2899元的PS4,已经哭晕在厕所了。

插件设计:zasq.net

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