中性灰的创建和使用 首先,我们先创建一个黑白渐变映射图层,和一个曲线图层,给这两个图层创建一个组,并命名为观察组,黑白渐变图层可以让图片呈现黑白效果,曲线则可以加强黑白效果的对比,如下图:
然后再创建一个128 、128、128的灰色图层,图层模式改为柔光;快捷键:ctrl+shift+n,模式选择柔光,勾选填充50%的灰,如下图:
这样中性灰磨皮的准备工作就做好了,将图片放大一些,然后选择画笔工具,用白色画笔在过暗的部分涂抹(自己尝试去看效果),再过亮的部位用黑色画笔涂抹;涂抹时注意:画笔的流量和不透明度不要太大(太大的话不容易控制),根据要修饰的部位面积大小要不停的变换画笔的大小,涂抹时要时常将图片缩小观察整体明暗关系。
中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦
看一下我们中性灰磨皮之后的效果吧: 是不是光滑细腻了许多,而且还保留了皮肤的质感
主题产品眼镜的处理 首先将玻璃镜片抠出来
给抠出来的玻璃镜片做一个颜色渐变,给渐变图层添加蒙版,把下方透明的部分擦出来,这一步如果不明白,可以下载我的PSD源文件,直接参考源文件。
左边的镜框也要扣抠出来,复制一层图层模式改为柔光增加一些对比度,使其更加深邃
色彩统一 把图片中一些饱和度过高的地方降低一些,色相不同意的地方统一一下,关于色彩统一,我在之前的文章里讲的很详细了,大家可以去参考下,我这里就不赘述了 定调调色 关于调色我觉得应该还是多练习多思考,听起来很是老掉牙;我觉得调色要比人像前期精修更具有学问,虽然人像前期的门槛比较高,但是一旦掌握了核心技术一切都可以迎难而上,然而后期的调色相对比较自由,正式因为没有固定的标准和参数才使得调色的多变性和延展性更广,因而更有发挥的空间。在学习调色的过程中,经常会去参考一些案例,一定切记不要把心思花在他的参数数值设置上,要把心思花在他的调色丝路,他想要调出一个什么样的效果,他用到了那些调色工具(比如曲线、色相饱和度、色彩平衡、可选颜色等);如果觉得自己对这些工具陌生,一定要去花心思去搞懂,比如曲线可以调节全体或是单独通道的对比、可以调节任意局部的亮度、可以调节颜色等,色相饱和度则可以非常直接的改变图片的颜色以及色彩的纯度,色彩平衡对邻近色之间的相互转换调节则很有效果,可选颜色则可以精准的控制单个颜色;这些基础的调色要大概了解,然后再学习教程的过程中再去分析调色的思路;我不建议一上来就去看调色理论和各种调色工具的使用原理,那样只能使你一头雾水,更不要像读书时代的死记硬背,即便是你背下来,一旦你着手去做发现还是很茫然,必须要参考案例才能使其得以运用;所以我建议边做练习边去了解调色工具的使用方法;这样才能打开你的思路,对其也会有更深刻的体会 如果你是做商业修片,那就不能随意根据自己的意愿创作了,调色还是要根据客户需求,毕竟我们是拿别人钱的,你说对吧~ 调色如下图:(其实我做的调色图层不止这些,我做的有些复杂,毕竟文字说明能力有限,大家可以参考我的PSD源文件,和教学视频)
锐化 数量:控制锐化效果的强度。 半径:用来决定作边沿强调的像素点的宽度。如果半径值为1,则从亮到暗的整个宽度是两个像素;如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点,那么从亮到暗的整个宽度是4个像素。半径越大,细节的差别也清晰,但同时会产生光晕。此项要注意的是,最好在设置的时候不要超过1个像素.宁愿多锐化几次! 所以我建议,当你在做皮肤纹理的锐化时,半径不要大于1,强度稍微开大一些那怕多锐化几次;当你想做一些不是很大的对比效果时,你可以吧半径开的大一些,很大很大也不要紧,但要把强度降低,你会发现两种锐化效果的神奇变化,这可以大招哦~
最终效果
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